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更新时间:2013/9/16 14:32:39 收藏
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根据索尼的说法,PS4 APU的主要增强有:
 
   1、GPU可以直接写入系统内存,而无需经过一级、二级缓存,从而大大简化CPU、GPU之间的数据同步。Mark Cerny声称这种直接读写使用了一条独特的总线,带宽约20GB/s。

   2、为了支持开发人员将GPU二级缓存同时用于图形处理和异步计算,索尼还在缓存段标记里增加了一个“易变位”(volatile bit)。

   这样一来,开发人员就可以选择性地将所有的计算访问标记为易变,然后在计算从系统内存中进行读取的时候,就不必考虑二级缓存里使用的相应缓存段,然后在写回结果的时候,又可以写回所使用的缓存段。这能让开发人员继续使用GPU二级缓存执行所需操作,同时不会对正在执行的图形操作产生明显影响,避免GPU上计算操作、图形操作的重叠。

   3、AMD GCN架构原本仅支持一路图形指令、两路计算指令,而索尼与AMD合作,PS4上将计算指令放宽到了64路。如果游戏开发者需要一些异步计算,就可以将其放在这64路指令的一路中,然后就会有多级硬件仲裁来决定它如何运行、何时运行,并且做到和图形操作同步。郑州浩瀚动漫。

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